Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin bonde till H5 och tar vår bonde.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3; sedan råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta bonde till D6, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och strax därefter råttas kung rycker fram från D8 till E7.

vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4; sedan råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från H4 till F3.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3; sedan råttas kung rycker fram från E8 till F8.

vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4, och strax därefter råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H5.

vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från D6 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till D5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till D7.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Råtta kung till E7. vår hjälte sätter schack med löpare på G5.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till H6. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.

Med stadig hand för vår hjälte springare till D4; sedan råttas kung rycker fram från D7 till D6. vår hjälte sätter schack med dam på G6.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G6 till H5.

Ur mörkret driver Råtta kung till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.

Råttas kung faller på D5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte sätter schack med dam på G5.

Med kerkerns list för Råtta kung till E4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G7, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C7 till C5.

vår hjälte flyttar springare från D4 till B5.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1