Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från E1 till E2 och slår fiendens dam.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till G1. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till H2, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes löpare på C7.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta bonde till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.
Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F3. Med kerkerns list för Råtta kung till B8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G3; sedan råttas bonde rycker fram från G5 till G4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till C8, medan vår hjältes kung tar E4, F4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till E5. Råtta sätter schack med bonde på D6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Råttas kung rycker fram från B7 till B8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D6 till C6.
Råtta sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Råtta kung till C8, och vår hjältes kung tar B4, C5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från A3 till A2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till B3. På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C2; sedan råttas dam rycker fram från A1 till A6. vår hjälte flyttar kung från C2 till B2, och strax därefter råtta sätter dam på D3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1. Ur mörkret driver Råtta dam till H3, medan vår hjältes kung tar D2, C1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta dam från H3 till F3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E1. Råttas dam når E2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på E2.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.