Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på E3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Råtta kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, och strax därefter råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.

Ur mörkret driver Råtta kung till H7, medan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E5 till E4.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till E4.

Råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung faller på G5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till H4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6.

Råttas bonde faller på E6 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan råttas kung rycker fram från H4 till G4. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och strax därefter råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta kung till G4, medan vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom.

Råttas kung faller på G3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4; sedan med kerkerns list för Råtta kung till F4. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2.

Råttas kung faller på E5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från F2 till E2; sedan råtta sätter kung på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3.

Ur mörkret driver Råtta kung till E4, och vår hjältes kung tar F2, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E4 till D4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till F3.

Råttas kung faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på C5.

vår hjälte flyttar kung från E4 till E5, och strax därefter råtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E6.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, medan vår hjältes kung tar E7, E6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B6 till C6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E7 till E8.

Med kerkerns list för Råtta kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E7, och strax därefter råttas kung rycker fram från D5 till C4.

vår hjälte flyttar kung från E7 till D7; sedan råtta sätter kung på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Ur mörkret driver Råtta kung till C2, och vår hjältes kung tar C6, C7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till B6.

Med kerkerns list för Råtta kung till B2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B6 till A5.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på A3.

vår hjälte flyttar kung från A5 till B5, och strax därefter råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C2, medan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom. På C1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7; sedan med kerkerns list för Råtta dam till E1. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från A3 till B2. vår hjälte flyttar dam från A8 till B7; sedan råtta sätter kung på A1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6. Råtta sätter schack med dam på B1.

vår hjältes kung tar C7, B6 lämnas bakom. Råttas dam når C1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C7 till B8. Schack från Råtta: dam slår rot på F4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till A8; sedan råttas dam rycker fram från F4 till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A7.

Råtta sätter kung på B1 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på B7.

Ur mörkret driver Råtta kung till C2. Från C7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från C2 till D3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.

Med kerkerns list för Råtta kung till E3. vår hjälte sätter schack med dam på E7.

Råttas kung rycker fram från E3 till D4. Från D7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på C3 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.

Ur mörkret driver Råtta kung till D4, och vår hjältes dam tar B7, C7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta dam från G5 till E3.

Från B6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till D3. vår hjälte slår dam på E3 och sätter Råtta i schack.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på E3.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
108
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
16 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1