Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från C4 till D5 och slår fiendens springare.

Schackmatt. Spindel besegrar vår hjälte på denna våning.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte kung till F1. Spindel flyttar bonde från C3 till D2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D2.

Spindel slår löpare på D2 och sätter vår hjälte i schack.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G1. Ur mörkret driver Spindel bonde till F5; sedan vår hjältes kung tar H1, G1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från D2 till C4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Spindel bonde till E6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, medan spindels kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar kung från H1 till G2, och spindel sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H3. Ur mörkret driver Spindel kung till E7, och strax därefter vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till D8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Spindel kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H4, och spindels springare rycker fram från B6 till D5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på D5.

Spindel rycker fram till D5 och tar vår bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4. Spindel flyttar bonde från A4 till B3 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från B3 till B2, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från H4 till H3.

Med kerkerns list för Spindel kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte kung till G2, medan spindels bonde rycker fram från D5 till D4.

vår hjälte flyttar kung från G2 till F1, och spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1.

Ur mörkret driver Spindel kung till C7, och strax därefter vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Schackmatt: Spindel avslutar vår hjälte på B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 4
Material captured (hero / opponent)
4 / 6
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3