Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

vår hjältes löpare landar på E1 och besegrar Jätteråttas springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Jätteråtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Schack från Jätteråtta: springare slår rot på F3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan jätteråttas kung rycker fram från E7 till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Jätteråtta sätter springare på E1 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till G2.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E1.

Jätteråtta sätter schack med löpare på C5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E2. Jätteråttas löpare når F3 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F1, och strax därefter jätteråttas bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E1 till A5.

Jätteråtta sätter schack med löpare på E2.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E2.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F5, och vår hjältes löpare tar C7, A5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A6 till A5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till A7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan jätteråttas löpare rycker fram från A7 till B8.

vår hjälte flyttar kung från E2 till E3. Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på A7.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till D4, medan vår hjältes kung tar D2, E2 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från A5 till C7. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E4, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till F5. Jätteråtta sätter schack med bonde på C3.

vår hjälte flyttar kung från D2 till C2, medan jätteråtta sätter bonde på G2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H2.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till C5, medan vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E4 till D5.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7; sedan med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och strax därefter jätteråttas löpare rycker fram från E7 till B4.

vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6. Jätteråtta sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C6, och vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Schack från Jätteråtta: bonde slår rot på D3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C2 till D3.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Jätteråttas löpare når B4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från C3 till B4.

Jätteråtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till G1.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från B6 till C7. vår hjälte sätter schack med dam på C8.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D6. Från C6 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråttas kung rycker fram från D6 till E5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till H2.

Jätteråtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på F8.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G4. Från F3 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G4 till H4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G5. vår hjälte sätter schack med löpare på F4.

Jätteråttas kung rycker fram från G5 till G6, medan vår hjälte flyttar löpare från F4 till E5. Jätteråtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H3.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G6. vår hjälte sätter schack med dam på H6.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G6 till F5. vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till G3; sedan med kerkerns list för Jätteråtta kung till E4.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.

Jätteråttas kung rycker fram från E4 till F3. vår hjälte sätter schack med dam på F4.

Jätteråtta sätter kung på G2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F8. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G1.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 5