Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjältes löpare landar på H6 och besegrar Fladdermuss torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till H6.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.

Fladdermuss bonde rycker fram från E5 till E4, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från F3 till G5. Fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till E4.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes torn på A4.

vår hjältes löpare tar C1, H6 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta bonde från D6 till D5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermuss springare rycker fram från B7 till A5, medan vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4. Fladdermus sätter bonde på A6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, medan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från A5 till C4.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte springare till B4.

Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Fladdermuss bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar springare från B4 till D3, medan fladdermus sätter kung på D5 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C4; sedan vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från C4 till B3.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H8 till D4.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till A2. Matt. vår hjältes dam på B2 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4