Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G2.
Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Snigels löpare.
Med kerkerns list för Snigel springare till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, medan snigels springare rycker fram från D7 till E5.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, och snigel sätter bonde på B2 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B2.
Ur mörkret driver Snigel bonde till B4. Från C3 till B4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.
Snigel flyttar bonde från C5 till B4 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3, medan med kerkerns list för Snigel kung till D7. Från C3 till B4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.
Snigels springare rycker fram från E5 till C6. vår hjälte flyttar kung från F2 till E3, medan snigel sätter springare på A5 och vakar över varje ruta.
Från E3 till E4 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Ur mörkret driver Snigel bonde till F6; sedan vår hjältes kung tar F5, E4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C7.
Från F5 till G4 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Med kerkerns list för Snigel springare till C4. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på F6.
Snigels springare rycker fram från C4 till A3. vår hjälte flyttar kung från G4 till G5, och snigel sätter springare på B1 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Snigel springare till A3, och strax därefter vår hjältes kung tar H6, G5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till C6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Snigel springare till C2.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och snigels springare rycker fram från C2 till E3. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, medan snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Snigel springare till G2. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull springare på G2.
Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.
Med kerkerns list för Snigel kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte dam till E7, medan snigels bonde rycker fram från D6 till D5.
Från D8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B5. Ur mörkret driver Snigel kung till B7, och strax därefter vår hjältes löpare tar D4, F6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till A7. Genom att ta bonde på B6 driver vår hjälte Snigel i schack.
Med kerkerns list för Snigel kung till B7. Genom att ta bonde på D5 driver vår hjälte Snigel i schack.
Snigels kung rycker fram från B7 till C8. vår hjälte sätter schack med dam på A8.
Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D8. Ur mörkret driver Snigel kung till E8; sedan vår hjältes bonde tar B6, B5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7. Med kerkerns list för Snigel kung till E6.
Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Snigels kung rycker fram från E6 till F7. vår hjälte flyttar dam från A8 till A6, och snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med löpare på H4.
Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och strax därefter vår hjältes dam tar D6, B8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C8.
Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.