Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H1.
Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B3.
Med kerkerns list för Snigel bonde till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.
Snigels bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Snigel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på H2.
vår hjältes springare tar G3, E2 lämnas bakom. På H1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.
vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från G3 till H1.
Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes springare på H1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och strax därefter snigels kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar kung från F2 till G1; sedan snigel sätter löpare på E4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Snigel kung till E6, och vår hjältes kung tar E3, F2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från E4 till G6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till A3. Med kerkerns list för Snigel kung till F5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan snigels kung rycker fram från F5 till E5. vår hjälte flyttar kung från D2 till C1, och strax därefter snigel sätter löpare på E4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B4. Ur mörkret driver Snigel löpare till F5, medan vår hjältes löpare tar D2, B4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från D2 till E3. Med kerkerns list för Snigel löpare till G6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Snigels kung rycker fram från E5 till F4. vår hjälte flyttar löpare från B6 till D8; sedan snigel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B6. Ur mörkret driver Snigel kung till E6, och vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till D5. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Snigel löpare till D3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D8 till F6.
Snigels löpare rycker fram från D3 till G6. vår hjälte flyttar löpare från F6 till E7, och strax därefter snigel sätter löpare på F5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Snigel i schack.
Ur mörkret driver Snigel kung till E4, medan vår hjältes dam tar H2, D6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E4 till D3.
vår hjälte slår bonde på C2 och sätter Snigel i schack.
Med kerkerns list för Snigel kung till E3. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F5.
Snigels kung rycker fram från E3 till D4. vår hjälte sätter schack med löpare på C5.
Snigel sätter kung på C4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B6. Ur mörkret driver Snigel kung till B3.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F3.
Snigel svarar genom att flytta kung från B3 till A2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till C2. Med kerkerns list för Snigel kung till A1.
Matt. vår hjältes dam på A3 lämnar Snigel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.