Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från E3 till F4 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Med kerkerns list för Råtta springare till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och råttas springare rycker fram från D8 till E6.
vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, medan råtta sätter springare på F4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C4; sedan vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5.
Från E3 till F4 slukar vår hjältes bonde Råttas springare.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3. Råtta rycker fram till F4 och tar vår bonde.
Från G3 till F4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Råtta kung till H5, och strax därefter vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från D7 till D5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.
Råtta rycker fram till C4 och tar vår bonde.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5, och råttas bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4, medan råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Råtta kung till G7.
vår hjälte sätter schack med bonde på H6.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6. Råtta flyttar kung från H7 till H6 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E7.
Råttas kung rycker fram från H6 till G7. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Från H8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.
Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till H5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Råtta kung till H4.
Från H6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från H4 till G3. vår hjälte flyttar dam från H6 till H1, medan råtta sätter kung på F4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med dam på H4.
Ur mörkret driver Råtta kung till E5. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C4.
Råtta svarar genom att flytta kung från E5 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Råtta kung till C6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5, medan råttas kung rycker fram från C6 till B7. vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6, och råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F7. Ur mörkret driver Råtta kung till B6. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från B6 till B7; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från F8 till D8. Med kerkerns list för Råtta kung till A7.
Genom att ta bonde på C5 driver vår hjälte Råtta i schack.
Råttas kung rycker fram från A7 till B7. vår hjälte sätter schack med dam på C7.
Råtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på D6 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.