Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Tusenfoting.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på A1.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från C2 till D3 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.
Ur mörkret driver Tusenfoting torn till H3; sedan vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom. Tusenfoting sätter schack med torn på H1.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Tusenfoting flyttar torn från H1 till A1 och slår omkull vår hjältes torn.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på A1.
Tusenfotings kung rycker fram från E8 till F8. Från A1 till F6 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings bonde.
Tusenfoting sätter löpare på C1 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G5.
Från D1 till C1 slukar vår hjältes kung Tusenfotings löpare.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F8 till G8; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F6 till E7. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till B3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B2, och tusenfotings bonde rycker fram från G4 till G3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.
Tusenfoting sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. Från B2 till B3 slukar vår hjältes kung Tusenfotings bonde.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G7; sedan vår hjältes löpare tar D6, E7 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från F5 till F4.
Från G3 till F4 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B8, medan tusenfotings kung rycker fram från F6 till F7.
vår hjälte flyttar bonde från D3 till D4, och tusenfoting sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E7, och strax därefter vår hjältes kung tar C4, B3 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E7 till F6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till C5.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D6. Tusenfoting flyttar bonde från G5 till F4 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7, medan tusenfoting sätter bonde på F3 och vakar över varje ruta. Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till F2; sedan vår hjältes dam tar D1, D8 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F5 till E4, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till C4.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, medan tusenfotings bonde rycker fram från H6 till H5.
vår hjälte flyttar kung från D3 till E2, och tusenfoting sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på F2.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till H4, och strax därefter vår hjältes kung tar F3, F2 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E6 till F6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G4.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E6, och med stadig hand för vår hjälte kung till H3. Tusenfotings kung rycker fram från E6 till F6, medan vår hjälte flyttar kung från H3 till H2.
Tusenfoting sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H1; sedan ur mörkret driver Tusenfoting kung till F6.
Från F1 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F6 till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till E5.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till H7. vår hjälte sätter schack med dam på H3.
Tusenfotings kung rycker fram från H7 till G6. Från G4 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfoting sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F4.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H7. vår hjältes dam tar G5, G4 lämnas bakom; sedan tusenfoting svarar genom att flytta kung från H7 till H8.
Från E5 tvingar vår hjältes löpare Tusenfoting att försvara sig.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till H7, och med stadig hand för vår hjälte löpare till F6.
Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.