Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.
vår hjältes kung landar på H4 och besegrar Tusenfotings torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar kung från E1 till F1, och strax därefter tusenfoting sätter löpare på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3.
Ur mörkret driver Tusenfoting springare till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D7 till D5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G5 till F3. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och strax därefter tusenfotings bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar springare från F3 till D2; sedan tusenfoting sätter torn på H4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ur mörkret driver Tusenfoting springare till F8, och vår hjältes kung tar G3, G2 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från E6 till F5. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H4.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3; sedan tusenfotings kung rycker fram från E6 till E5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Tusenfoting sätter springare på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på D4 och sätter Tusenfoting i schack.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G7.
Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från F5 till D7. vår hjälte slår bonde på E4 och sätter Tusenfoting i schack.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D5. Från F6 tvingar vår hjältes springare Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfotings kung rycker fram från D5 till C5. vår hjälte slår löpare på D7 och sätter Tusenfoting i schack.
Tusenfoting sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F8, och ur mörkret driver Tusenfoting kung till B5.
vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från F8 till H7.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från B5 till B6, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från G7 till F8. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till A5; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till F6.
Tusenfotings kung rycker fram från A5 till B5, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från F6 till D7. Tusenfoting sätter kung på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4, medan ur mörkret driver Tusenfoting kung till C3. vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.
Tusenfotings kung faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till A5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till E7.
Tusenfotings kung rycker fram från C2 till B1. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Tusenfotings kung slår vår hjältes bonde på A2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B8, och ur mörkret driver Tusenfoting bonde till A6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från B8 till A6.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till E1. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till B3.
Från C5 tvingar vår hjältes springare Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfotings kung rycker fram från B3 till C4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C1.
Tusenfoting sätter kung på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på B1.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till A5. vår hjältes dam tar A1, B1 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta kung från A5 till B6.
vår hjälte slår bonde på A4 och sätter Tusenfoting i schack.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till A6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte dam till B1. Tusenfotings kung rycker fram från A6 till A7; sedan vår hjälte flyttar springare från A4 till C5.
Tusenfoting sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E7, och ur mörkret driver Tusenfoting kung till A7.
vår hjältes löpare tar D8, E7 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta kung från A7 till A8. vår hjälte glider med springare över brädet, från C5 till D7.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till A7; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till C5. Tusenfotings kung rycker fram från A7 till A8, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från C5 till A6.
Tusenfoting sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 24 min 40 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.