Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H2.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte kung till F1. Tusenfotings bonde faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från F1 till G1; sedan tusenfoting sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2.

Ur mörkret driver Tusenfoting torn till H3, och vår hjältes kung tar G1, G2 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta torn från H3 till H4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G1 till G2.

Tusenfoting sätter schack med torn på H2.

vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från G2 till H2.

Tusenfotings bonde når G3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Tusenfoting sätter bonde på B2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till B2.

På C1 promoverar Tusenfoting och får en förstärkande torn.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C1.

Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från G5 till D2. vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från C1 till D2.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G4, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från F8 till E7.

vår hjälte flyttar kung från G4 till F4; sedan tusenfoting sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till H5, och vår hjältes kung tar F3, E4 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G3.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till G2; sedan tusenfotings bonde rycker fram från G5 till G4.

vår hjälte flyttar kung från G2 till G1, och strax därefter tusenfoting sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C3.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D5, medan vår hjältes kung tar G2, G1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D5 till E6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till G3.

Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till F5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från E6 till D6.

vår hjälte flyttar kung från G3 till H4; sedan tusenfoting sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till F4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H5 till G4.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E7 till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till G5; sedan tusenfotings kung rycker fram från C5 till B6.

vår hjälte flyttar kung från G5 till F6. Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 6