Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från C3 till D4 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3; sedan råttas bonde rycker fram från C5 till C4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, medan vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.

Råttas bonde faller på F4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G3 till F4.

Med kerkerns list för Råtta springare till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter råttas springare rycker fram från F8 till E6.

vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Ur mörkret driver Råtta springare till D4, och vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D6.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D4.

Råttas bonde faller på D4 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2; sedan råttas kung rycker fram från D6 till E5. vår hjälte flyttar kung från F2 till F3, och strax därefter råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, medan vår hjältes kung tar G4, F3 lämnas bakom. Råttas bonde faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på F6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte sätter schack med bonde på E5.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Råtta bonde till C2.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E6.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från G8 till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.

Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E6.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

På C1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.

vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från C4 till C1.

Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, och strax därefter råttas kung rycker fram från H7 till G8.

Från G5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Ur mörkret driver Råtta kung till H7, och vår hjältes kung tar F7, F6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till H6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från A5 till F5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 40 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1