Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B3.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C2 till B3.

Snigel sätter löpare på D5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Snigels löpare faller på B3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F4 till D6.

Snigel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Med kerkerns list för Snigel löpare till C4.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till C2.

Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på E2.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4. Snigels löpare når D1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från C2 till D1.

Ur mörkret driver Snigel kung till D8, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.

Med kerkerns list för Snigel bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och strax därefter snigels bonde rycker fram från B5 till B4.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D6 till B4.

Snigel sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och vår hjältes dam tar H4, H8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B6 till B5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Med kerkerns list för Snigel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte dam till F5; sedan snigels kung rycker fram från E8 till D8.

vår hjälte slår bonde på F6 och sätter Snigel i schack.

Snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B6. Ur mörkret driver Snigel kung till F7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B5 till C4.

Med kerkerns list för Snigel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte dam till F4, och strax därefter snigels kung rycker fram från G6 till H5.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G4.

Snigel sätter kung på H4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på G5.

Ur mörkret driver Snigel kung till H3, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från H3 till G2, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.

Med kerkerns list för Snigel kung till G1. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från G1 till H1. Matt. vår hjältes dam på H4 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2