Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B7.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från D7 till D6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4.

Med kerkerns list för Råtta springare till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.

Råttas bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och strax därefter råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Råttas bonde når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar D4, D3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Råttas bonde faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till E4.

Råtta sätter springare på B7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Råtta kung till E6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.

Råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från B7 till A5. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta springare till B7. vår hjälte sätter schack med dam på H7.

Råttas kung rycker fram från F7 till E6. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från H7 till B7.

Råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till A4.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från A4 till D7. Med kerkerns list för Råtta kung till H8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6; sedan råttas kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, och strax därefter råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Matt. vår hjältes dam på C8 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1