Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Jätteråtta. Kerkern ser tyst på.

Jätteråtta flyttar sin löpare till A3 och tar vår torn.

Jätteråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Jätteråttas löpare rycker fram från G4 till C8. Från A1 till A3 slukar vår hjältes torn Jätteråttas bonde.

Jätteråtta flyttar löpare från D6 till A3 och slår omkull vår hjältes torn.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på A3.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C5, och strax därefter vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från C8 till E6.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och jätteråttas kung rycker fram från F8 till G8.

vår hjälte flyttar kung från E2 till F2, medan jätteråtta sätter löpare på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F8. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på G4.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F4. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A4.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.

Jätteråttas kung rycker fram från G8 till F8. vår hjälte flyttar kung från E4 till D5, och jätteråtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C4. Från D5 till C4 slukar vår hjältes kung Jätteråttas bonde.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till B4. Jätteråttas bonde når A5 och hotar vår hjältes kung.

Från B4 till A4 slukar vår hjältes kung Jätteråttas bonde.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.

Jätteråttas kung rycker fram från G8 till H7, medan vår hjälte flyttar kung från A4 till B4. Jätteråtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4; sedan ur mörkret driver Jätteråtta kung till H7. vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom, och strax därefter jätteråtta svarar genom att flytta kung från H7 till G6.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G5, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till A7.

Jätteråttas kung rycker fram från G5 till G4. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Jätteråtta sätter kung på H4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4, och strax därefter ur mörkret driver Jätteråtta kung till H5.

vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom; sedan jätteråtta svarar genom att flytta kung från H5 till H4. vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G5, och med stadig hand för vår hjälte bonde till C7. Jätteråttas kung rycker fram från G5 till H6.

Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Jätteråtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på A7.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H6. Från C6 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från H6 till G5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till H2. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H5.

vår hjälte sätter schack med dam på F3.

Jätteråttas kung rycker fram från H5 till H6, och vår hjälte flyttar dam från A7 till F7. Jätteråtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G3.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H6. vår hjältes dam tar G8, F7 lämnas bakom; sedan jätteråtta svarar genom att flytta kung från H6 till H5.

Matt. vår hjältes dam på H8 lämnar Jätteråtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5