Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.
vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från A3 till A1 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från A1 till A3.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Jätteråttas springare rycker fram från E5 till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till A6.
Jätteråtta sätter springare på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Jätteråtta sätter schack med springare på C2.
vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta springare från C2 till A1. vår hjälte sätter schack med torn på E6.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7. vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från E6 till E4.
Jätteråttas kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.
Jätteråtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på G4 och sätter Jätteråtta i schack.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F6 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C4 till C5.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E8. vår hjälte sätter schack med torn på E5.
Jätteråttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E5 till E3.
Jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A3. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G7.
vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från A3 till A1.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G7 till F8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till A7. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan jätteråttas kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter jätteråtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F8, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.