Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Snigel flyttar sin springare från F6 till G8 och slår omkull vår hjältes dam!
Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.
Ur mörkret driver Snigel kung till D7, medan vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4.
Med kerkerns list för Snigel bonde till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Snigel sätter schack med bonde på G3.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.
Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes bonde på D5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Snigel kung till E6, och vår hjältes kung tar G3, F2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från B3 till B2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.
Med kerkerns list för Snigel bonde till B5. Med stadig hand för vår hjälte kung till H4; sedan snigels bonde rycker fram från F7 till F6.
vår hjälte flyttar kung från H4 till H5, och strax därefter snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A1.
Ur mörkret driver Snigel kung till E6, medan vår hjältes kung tar G6, H5 lämnas bakom. Schack från Snigel: springare slår rot på F4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till G7; sedan med kerkerns list för Snigel bonde till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.
Snigels bonde rycker fram från E3 till E2. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Snigel sätter schack med springare på H5.
vår hjältes kung tar H6, G7 lämnas bakom. Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes löpare på F6.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. På E1 promoverar Snigel och får en förstärkande springare.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G6; sedan snigels springare rycker fram från E1 till F3. vår hjälte flyttar kung från G6 till H6, och strax därefter snigel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från H6 till H5.
Ur mörkret driver Snigel kung till F7, medan vår hjältes kung tar H6, H5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från F3 till H2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H6 till H7.
Med kerkerns list för Snigel springare till F3. Med stadig hand för vår hjälte kung till H8, och strax därefter snigels springare rycker fram från F3 till E5.
vår hjälte flyttar kung från H8 till H7; sedan snigel sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H6.
Snigels springare når G4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar H7, H6 lämnas bakom. Schack från Snigel: springare slår rot på F6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från H7 till H8, och strax därefter med kerkerns list för Snigel kung till E7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes dam på G8.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G8.
Snigel sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta.
Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 60
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.