Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på A1.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar löpare från C1 till E3, och strax därefter snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på F3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Snigel svarar genom att flytta löpare från E4 till B7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Snigel springare till A1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och strax därefter snigels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar kung från D1 till C1; sedan snigel sätter löpare på H1 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B1. Ur mörkret driver Snigel kung till C8. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från B1 till A1.
Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till C7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A1 till B1. Med kerkerns list för Snigel löpare till D5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C2; sedan snigels bonde rycker fram från B5 till B4. vår hjälte flyttar kung från C2 till D3, och strax därefter snigel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Snigel löpare till H1, medan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från C6 till D5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4. Med kerkerns list för Snigel löpare till F3.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5. Snigels löpare faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar kung från C2 till B3; sedan snigel sätter löpare på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A4.
Ur mörkret driver Snigel löpare till H3, och vår hjältes kung tar B5, A4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D5 till E4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Snigels kung faller på E3 och rycker löpare från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C6; sedan snigels kung rycker fram från E3 till D2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Snigel sätter kung på D3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D6 till C5.
Ur mörkret driver Snigel kung till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Snigel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till B3. Med kerkerns list för Snigel löpare till G2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Snigels löpare rycker fram från G2 till H1. vår hjälte flyttar kung från C2 till C3; sedan snigel sätter löpare på G2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Snigel kung till F3, och vår hjältes kung tar D5, C4 lämnas bakom.
Schack från Snigel: kung slår rot på E3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till E5, och strax därefter med kerkerns list för Snigel löpare till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till F5.
Snigels löpare rycker fram från B7 till C6. vår hjälte flyttar kung från F5 till E5, och strax därefter snigel sätter kung på F2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Snigel löpare till E8, medan vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från E8 till F7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D6. Med kerkerns list för Snigel löpare till G8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E7, och strax därefter snigels kung rycker fram från F2 till G3. vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7.
Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på F7.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.