Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på D2.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Med kerkerns list för Snigel springare till H5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3; sedan snigels bonde rycker fram från C3 till C2.

vår hjälte flyttar löpare från E3 till C1, och strax därefter snigel sätter springare på G3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.

Ur mörkret driver Snigel löpare till B4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.

Snigel sätter schack med löpare på E1.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till G2; sedan med kerkerns list för Snigel löpare till C3. Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, och strax därefter snigels kung rycker fram från E8 till F7.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G3 till G4.

Snigel sätter löpare på D2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D2.

Ur mörkret driver Snigel bonde till D6, och vår hjältes kung tar F3, G4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E4.

Med kerkerns list för Snigel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3.

På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande springare.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C1.

Snigel sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2. Ur mörkret driver Snigel bonde till H4, medan vår hjältes löpare tar E1, D2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E1 till H4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Snigels kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte flyttar löpare från E7 till H4; sedan snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G3. Ur mörkret driver Snigel kung till G7. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Snigel i schack.

Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till H7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Snigel bonde till D4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan snigels kung rycker fram från H7 till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Snigel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Snigel kung till H5, medan vår hjältes löpare tar F6, E5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från H5 till G6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från F6 till D8. Med kerkerns list för Snigel kung till F5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och strax därefter snigels bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte flyttar löpare från D8 till E7; sedan snigel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2