Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B3.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från A2 till B3.

Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på C2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Snigel kung till E7, och vår hjältes bonde tar B4, B3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till F8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Med kerkerns list för Snigel bonde till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C5 till B6.

Snigels löpare rycker fram från C2 till A4. vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7, och strax därefter snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.

Ur mörkret driver Snigel kung till E7. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A7.

Med kerkerns list för Snigel kung till C6. vår hjälte slår löpare på A4 och sätter Snigel i schack.

Snigels kung rycker fram från C6 till B7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan snigel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B5. Ur mörkret driver Snigel bonde till G3, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från B8 till B7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Snigel bonde till F6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7; sedan snigels kung rycker fram från B7 till B6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A6. Ur mörkret driver Snigel bonde till D4.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.

Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till D8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2