Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjältes kung landar på E4 och besegrar Spindels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.

Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, och strax därefter spindel sätter springare på F2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Spindel bonde till A2, medan vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från F2 till H1, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D1. På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande springare.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C1, och strax därefter spindels springare rycker fram från F6 till H5. vår hjälte flyttar kung från C1 till B1; sedan spindel sätter springare på B3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Ur mörkret driver Spindel springare till D2, och vår hjältes kung tar C3, B2 lämnas bakom.

Spindel sätter schack med springare på E4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D3, och strax därefter med kerkerns list för Spindel kung till D7. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D3 till E4.

Spindels bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Spindel bonde till G5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindel svarar genom att flytta bonde från G5 till G4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till F5. Spindel sätter schack med springare på G7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Spindels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar kung från G4 till G5; sedan spindel sätter springare på G3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Spindel springare till E4, och vår hjältes kung tar F4, G4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E3. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E3 till D2.

Spindels springare rycker fram från G7 till E6. vår hjälte flyttar kung från D2 till D3, och strax därefter spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Schack från Spindel: springare slår rot på G5.

vår hjältes kung tar F5, E4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från G5 till F3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till F4.

Med kerkerns list för Spindel springare till G1. Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, och strax därefter spindels bonde rycker fram från E7 till E6.

vår hjälte flyttar kung från G3 till G2; sedan spindel sätter springare på E2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.

Ur mörkret driver Spindel springare till F4, och vår hjältes kung tar F3, F2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F4 till D3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E3.

Med kerkerns list för Spindel springare till B4. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4; sedan spindels springare rycker fram från B4 till A6.

vår hjälte flyttar kung från D4 till C4, och strax därefter spindel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3.

Ur mörkret driver Spindel bonde till E4, medan vår hjältes kung tar C3, B3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D3.

Med kerkerns list för Spindel springare till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindels springare rycker fram från B8 till A6. vår hjälte flyttar kung från E3 till D3.

Efter att ha slagit omkull bonde på C5 hotar Spindel vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Spindel kung till E6. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från C4 till C5.

Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till B6. Med kerkerns list för Spindel kung till D6.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B6 till A5.

Spindels kung rycker fram från D6 till E6. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, och strax därefter spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Spindel kung till E6, medan vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till A5. Med kerkerns list för Spindel kung till C5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till A4. Spindels kung faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från A4 till A5; sedan spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6.

Ur mörkret driver Spindel kung till D6, och vår hjältes kung tar A7, B6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A7 till A6.

Med kerkerns list för Spindel kung till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till A5; sedan spindels kung rycker fram från E5 till D4.

vår hjälte flyttar kung från A5 till B5, och strax därefter spindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
105
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3