Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.

vår hjältes torn landar på A6 och besegrar Tusenfotings torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Tusenfoting och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens torn: torn hoppar från A1 till A6.

Tusenfotings löpare når H4 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A6 till A7.

Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från H4 till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A8.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D7. vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från C1 till G5.

Tusenfotings bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar torn från A8 till G8, och strax därefter tusenfoting sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G8 till G7.

Ur mörkret driver Tusenfoting springare till C2. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Tusenfoting i schack.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D7 till C6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter tusenfotings bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6.

Schack från Tusenfoting: springare slår rot på E3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Tusenfoting sätter schack med bonde på F3.

vår hjältes kung tar F2, E2 lämnas bakom. Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D6 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C4.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Tusenfoting sätter schack med springare på D1.

vår hjälte flyttar kung från F2 till E2. Tusenfotings bonde når D3 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2, medan ur mörkret driver Tusenfoting springare till E3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C4 till B4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B7.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till A5. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6