Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Tusenfoting.
vår hjältes kung landar på B5 och besegrar Tusenfotings torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från C1 till G5 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings löpare.
Tusenfotings springare når F3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, medan tusenfoting sätter torn på C6 och vakar över varje ruta. Från F2 till F3 slukar vår hjältes kung Tusenfotings springare.
Tusenfoting sätter schack med bonde på E4.
vår hjältes kung tar F4, F3 lämnas bakom. Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E8 till F7. Från F4 till E4 slukar vår hjältes kung Tusenfotings bonde.
Med kerkerns list för Tusenfoting torn till B6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A7.
Tusenfotings bonde rycker fram från D7 till D6. Genom att ta bonde på E7 driver vår hjälte Tusenfoting i schack.
Tusenfoting sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Schack från Tusenfoting: bonde slår rot på D5.
Från E4 till D5 slukar vår hjältes kung Tusenfotings bonde.
Tusenfoting svarar genom att flytta torn från B6 till B5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till C6. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G6.
Från C6 till B5 slukar vår hjältes kung Tusenfotings torn.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.
Tusenfotings kung rycker fram från F8 till G8, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från E7 till A7. Tusenfoting sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F6.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G8, och strax därefter vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G8 till F8.
Från H5 till G6 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 31
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.