Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Tusenfoting. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från G2 till H3 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Tusenfoting flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D3.
Tusenfoting svarar genom att flytta torn från H4 till H1, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1. Med kerkerns list för Tusenfoting springare till E4.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på E4.
Tusenfotings kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, och tusenfoting sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3. Ur mörkret driver Tusenfoting torn till H5. Från A3 till B4 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E8 till F8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till F5.
Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.
Tusenfoting flyttar bonde från F5 till G4 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, medan tusenfoting sätter torn på H3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull torn på H3.
Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F8 till G7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B4 till B5. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G8, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till B6.
Tusenfotings bonde rycker fram från H6 till H5, och vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7. Tusenfoting sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta.
Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G7. vår hjältes dam tar D6, B8 lämnas bakom.
Tusenfoting flyttar bonde från F6 till E5 och slår omkull vår hjältes springare.
Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Tusenfoting i schack.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G8, och med stadig hand för vår hjälte dam till F6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.
Tusenfotings kung rycker fram från G8 till H7, och strax därefter vår hjälte flyttar dam från F6 till G5. Tusenfoting sätter kung på H8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A6.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H7. vår hjälte sätter schack med dam på E7.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från H7 till G8. Matt. vår hjältes torn på A8 lämnar Tusenfoting utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.