Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Råtta flyttar sin springare till G5 och tar vår löpare.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Råtta springare till B6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Råttas springare faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar löpare från C1 till G5; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på E5.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. Råttas bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till F3.
Efter att ha slagit omkull bonde på F3 hotar Råtta vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F2. Råttas springare faller på G5 och rycker löpare från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Råtta springare till F7, medan vår hjältes kung tar F4, G3 lämnas bakom.
Råtta sätter schack med bonde på G5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till F5; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte kung till G6, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C6 till C5.
vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4; sedan råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F7.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, och vår hjältes kung tar F6, F7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5; sedan råttas bonde rycker fram från E5 till E4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Råtta kung till D8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till B4. Med kerkerns list för Råtta kung till D6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Råttas bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte flyttar kung från A4 till B5; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Råtta kung till C7, och vår hjältes kung tar B5, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till B7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5.
Med kerkerns list för Råtta kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6; sedan råttas kung rycker fram från C7 till D8.
vår hjälte flyttar kung från B5 till B6, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7.
Ur mörkret driver Råtta kung till D7, medan vår hjältes kung tar B7, B6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E8.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C6, och strax därefter råttas kung rycker fram från F7 till F6.
vår hjälte flyttar kung från C6 till C5; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Från C7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och vår hjältes kung tar D6, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till E6.
Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6; sedan råttas kung rycker fram från F8 till G8.
vår hjälte flyttar kung från F6 till G6, och strax därefter råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.