Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från B2 till A2 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på D4.
vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull bonde på C2 hotar Råtta vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2; sedan med kerkerns list för Råtta springare till B4. Med stadig hand för vår hjälte kung till C3.
Efter att ha slagit omkull bonde på A2 hotar Råtta vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från C3 till B2; sedan råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A2.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, och vår hjältes kung tar B2, A2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till G5.
Råttas kung rycker fram från G7 till G6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Råtta sätter schack med bonde på D5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till C5; sedan med kerkerns list för Råtta kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från D5 till D4.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C5 till C6.
Råtta sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Råttas bonde faller på D4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes kung tar D5, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från D4 till D3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till D4.
Med kerkerns list för Råtta kung till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till D3.
Råttas kung rycker fram från H5 till G6. vår hjälte flyttar kung från D3 till C4, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Ur mörkret driver Råtta kung till H8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till H7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till B5. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och strax därefter råttas kung rycker fram från G7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5; sedan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Råtta kung till H7, och vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G6. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4; sedan råttas kung rycker fram från F5 till E6.
Från A6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, medan vår hjältes kung tar E6, D5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8. Matt. vår hjältes dam på A8 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.