Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B3.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från C2 till B3 slukar vår hjältes bonde Snigels springare.

Ur mörkret driver Snigel bonde till B4; sedan vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till E7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till D5. vår hjälte sätter schack med löpare på G5.

Snigels kung rycker fram från E7 till D7. Från B2 till C3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på F6.

Ur mörkret driver Snigel kung till E6, och strax därefter vår hjältes löpare tar H8, F6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till D7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4.

Med kerkerns list för Snigel löpare till B1. Från C3 till B4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel flyttar bonde från C5 till B4 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte flyttar löpare från H8 till D4, medan snigel sätter löpare på C2 och vakar över varje ruta. Från D4 till B6 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.

Ur mörkret driver Snigel bonde till D4; sedan vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från C2 till D1, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6.

Med kerkerns list för Snigel kung till C6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D4.

Snigels kung rycker fram från C6 till D5. vår hjälte flyttar löpare från D4 till F6, och snigel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Snigel kung till B7, och strax därefter vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till A6. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till B6. vår hjälte sätter schack med dam på D8.

Snigels kung rycker fram från B6 till B7. vår hjälte flyttar löpare från F6 till E5. Snigel rycker fram till E2 och tar vår bonde.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.

Ur mörkret driver Snigel kung till A8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2