Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.

vår hjältes torn landar på B8 och besegrar Tusenfotings torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Tusenfoting och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från C1 till G5.

Med kerkerns list för Tusenfoting torn till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3. Schack från Tusenfoting: springare slår rot på C2.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2; sedan tusenfoting sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C1.

Ur mörkret driver Tusenfoting springare till E3, och vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Schack från Tusenfoting: springare slår rot på D1.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E1. Tusenfotings springare faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte torn till C2. Tusenfotings torn når D1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, och strax därefter tusenfoting sätter torn på B1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E1.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till D5, medan vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta springare från B2 till C4.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till F4.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Tusenfotings bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar springare från E1 till D3; sedan tusenfoting sätter torn på B8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Tusenfoting i schack.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C5 till E6.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C6 till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G7.

Med kerkerns list för Tusenfoting springare till A5. vår hjälte sätter schack med torn på B2.

Tusenfotings kung rycker fram från B5 till A6. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på B8.

Tusenfoting sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till D4.

Ur mörkret driver Tusenfoting springare till C4, medan vår hjältes torn tar C8, B8 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta springare från C4 till B6, och vår hjälte glider med torn över brädet, från C8 till H8.

Med kerkerns list för Tusenfoting springare till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och strax därefter tusenfotings springare rycker fram från D7 till B8.

vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7; sedan tusenfoting sätter springare på C6 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Tusenfotings springare faller på D4 och rycker bonde från vår hjälte.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från A6 till A5, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till F6. Med kerkerns list för Tusenfoting springare till E2.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F2 till E2.

Tusenfotings kung rycker fram från A5 till A6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D4.

Tusenfoting sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E8. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till A6, medan vår hjältes dam tar E6, G6 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från A6 till A5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E7.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till B8. vår hjälte sätter schack med löpare på E5.

Tusenfotings kung rycker fram från B8 till A8. Matt. vår hjältes dam på C8 lämnar Tusenfoting utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 6