Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Tusenfoting. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på D3.

Tusenfoting faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull torn på D3.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till F5, och strax därefter vår hjältes bonde tar D4, D3 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från B4 till B3; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1.

Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till F4. Från B1 till B3 slukar vår hjältes torn Tusenfotings bonde.

Tusenfotings löpare rycker fram från F4 till C7. vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5, medan tusenfoting sätter löpare på F4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6. Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till E3.

Genom att ta löpare på E3 driver vår hjälte Tusenfoting i schack.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från E3 till D3. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till F4.

Med stadig hand för vår hjälte springare till E2. Tusenfotings springare når F3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, och tusenfoting sätter springare på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D2.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G5, och strax därefter vår hjältes springare tar D4, E2 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från F7 till F6; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från D4 till F5.

Schack från Tusenfoting: bonde slår rot på G3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F1, och tusenfotings kung rycker fram från D8 till D7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på H6.

Tusenfoting sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E6; sedan vår hjältes torn tar D4, D2 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta springare från E5 till C4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7. Med kerkerns list för Tusenfoting springare till D6.

Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Tusenfotings springare rycker fram från D6 till B5. Matt. vår hjältes dam på E8 lämnar Tusenfoting utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6