Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på C4.
Tusenfoting faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter tusenfoting sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till D3.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.
Med kerkerns list för Tusenfoting torn till F4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och strax därefter tusenfotings springare rycker fram från E7 till G6.
vår hjälte flyttar torn från A1 till C1. Ett grymt slag: Tusenfotings torn slår vår hjältes bonde på C4.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C4.
Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till E4. vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från C4 till E4.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B4. Med kerkerns list för Tusenfoting springare till H8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan tusenfotings kung rycker fram från E6 till D6. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4, och strax därefter tusenfoting sätter kung på D5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E3. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C6 till C7, och vår hjälte glider med torn över brädet, från E5 till E8. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till B6.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H8.
Tusenfotings bonde rycker fram från D7 till D5. vår hjälte flyttar torn från H8 till H7; sedan tusenfoting sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B5. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H7 till G7.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D5 till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till D3. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A7 till A5.
Tusenfotings kung rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar torn från A5 till A8. Tusenfotings bonde når D2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till D2.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C5. Från C8 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C5 till B4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B5 till B6. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till A3.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från A3 till A2. vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7; sedan tusenfoting sätter kung på B3 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till A3, och vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från A3 till A4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till A5. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 19 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.