Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från D2 till E3 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Tusenfoting flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3; sedan med kerkerns list för Tusenfoting löpare till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och strax därefter tusenfotings torn rycker fram från G4 till E4.
vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3; sedan tusenfoting sätter springare på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till G6, och vår hjältes torn tar B1, A1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta torn från E4 till E3.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E3.
Tusenfotings springare faller på E3 och rycker bonde från vår hjälte.
Från B8 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfotings kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Tusenfoting i schack.
Tusenfoting sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från E5 till G6.
Efter att ha slagit omkull bonde på C2 hotar Tusenfoting vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E6 till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E5.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte torn till E8, och strax därefter tusenfotings bonde rycker fram från A6 till A5.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till D4.
Tusenfoting sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C2.
Tusenfotings bonde faller på E5 och rycker springare från vår hjälte.
vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Tusenfoting i schack.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F6 till F5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till A6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan tusenfotings bonde rycker fram från G7 till G6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 3
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.