Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Jätteråtta. Kerkern ser tyst på.

Jätteråtta flyttar sin kung från E6 till D6 och slår omkull vår hjältes springare!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på A3.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, och jätteråttas löpare rycker fram från E4 till D5.

vår hjälte flyttar bonde från D3 till D4, medan jätteråtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Jätteråttas bonde.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F4.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Jätteråtta springare till C4.

Från G5 tvingar vår hjältes löpare Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråttas kung rycker fram från E7 till E8. vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6, och jätteråtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F8, och strax därefter vår hjältes springare tar H4, F3 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F8 till F7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från H4 till F5. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till G2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och jätteråttas kung rycker fram från F7 till E6. Från G7 tvingar vår hjältes springare Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5. Ur mörkret driver Jätteråtta springare till A5.

Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Jätteråtta i schack.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till F8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E4.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till H6.

Jätteråttas kung rycker fram från F8 till E7. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Jätteråtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Från F7 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta rycker fram till D6 och tar vår springare.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från F4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5