Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från C6 till B7 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.
Snigels springare rycker fram från G3 till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.
Snigels springare faller på H6 och rycker löpare från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Snigel löpare till B4. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B4.
Snigel svarar genom att flytta springare från H6 till F7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C3. Med kerkerns list för Snigel springare till D6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4. Efter att ha slagit omkull bonde på E4 hotar Snigel vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från C3 till C4. Snigel sätter schack med bonde på D5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Snigels springare når D6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar C6, B5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Med kerkerns list för Snigel bonde till D4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B5; sedan snigels bonde rycker fram från E5 till E4.
vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6, och strax därefter snigel sätter bonde på H6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7.
Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes bonde på B7.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B7.
Snigel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B7 till B6. Med kerkerns list för Snigel bonde till E5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B5, och strax därefter snigels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar kung från B5 till C4; sedan snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Snigel bonde till H5, och vår hjältes kung tar E2, D3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Snigels bonde når D3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till D3.
Snigels kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Snigel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Snigel kung till F6, medan vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till G6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Snigel kung till F6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och strax därefter snigels kung rycker fram från F6 till E7. vår hjälte flyttar kung från E4 till D3; sedan snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Snigel bonde till H4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G3 till H4.
Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till C8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Snigel kung till C7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan snigels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter snigel sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Snigel bonde till E2. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
På E1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.
Med kerkerns list för Snigel kung till D8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.