Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från B2 till C3 och slår fiendens löpare.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från B2 till C3.
Snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Ur mörkret driver Snigel kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till B3.
Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Snigel kung till D8.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till B5.
Snigels kung rycker fram från D8 till C7. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4, och strax därefter snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3. Ur mörkret driver Snigel kung till D7, medan vår hjältes löpare tar B2, A3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från B2 till F6.
Med kerkerns list för Snigel bonde till D4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter snigels kung rycker fram från D7 till E6.
vår hjälte flyttar löpare från F6 till D8; sedan snigel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Ur mörkret driver Snigel kung till D5, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Med kerkerns list för Snigel bonde till D3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A5; sedan snigels bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Snigel i schack.
Snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Snigel kung till D7.
vår hjälte sätter schack med bonde på C6.
Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Snigel kung till D5.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Snigels bonde når D2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till D2.
Snigel sätter kung på E4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B6. Ur mörkret driver Snigel bonde till F6.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G5 till F6.
Snigel svarar genom att flytta kung från E4 till E5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7. Med kerkerns list för Snigel kung till E4.
vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Snigels kung rycker fram från E4 till D5. vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7, och strax därefter snigel sätter kung på E4 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Snigel kung till D5, medan vår hjältes dam tar A3, F8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D5 till E4, och vår hjälte glider med dam över brädet, från B8 till B5.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 23 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.