Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjältes dam landar på F5 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till A7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter råttas springare rycker fram från A7 till C8.
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3; sedan råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.
Råttas kung rycker fram från E7 till F6. Från G5 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till E6, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från C8 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. Med kerkerns list för Råtta kung till F6.
vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Råtta i schack.
Råttas bonde faller på E5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G6.
Från F5 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råttas springare faller på F5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till H5. vår hjälte sätter schack med dam på H8.
Med kerkerns list för Råtta kung till G4. Från H3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från G4 till G5. vår hjälte slår springare på F5 och sätter Råtta i schack.
Råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F5 till E5.
Ur mörkret driver Råtta kung till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.
Med kerkerns list för Råtta kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte dam till A6, och strax därefter råttas kung rycker fram från H5 till H4.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A6 till A4.
Råtta sätter kung på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Råtta kung till G2, och vår hjältes bonde tar B4, B3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G2 till H1.
Från F3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till G1. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan råttas kung rycker fram från G1 till H2.
vår hjälte flyttar kung från E2 till D3, och strax därefter råtta sätter kung på G1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5.
Ur mörkret driver Råtta kung till H2, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H2 till G1, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7.
Med kerkerns list för Råtta kung till H2. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från H2 till G1. vår hjälte flyttar dam från E8 till H8.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.