Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på B3 och besegrar Snigels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C2 till B3.

Snigel svarar genom att flytta löpare från E4 till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Med kerkerns list för Snigel löpare till E4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3; sedan snigels bonde rycker fram från F7 till F5.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och strax därefter snigel sätter löpare på A8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3.

Ur mörkret driver Snigel kung till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G4 till F5.

Med kerkerns list för Snigel löpare till B7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6, och strax därefter snigels kung rycker fram från D7 till E6.

vår hjälte flyttar löpare från C1 till G5; sedan snigel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H4.

Snigels löpare faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från E2 till F3.

Snigel svarar genom att flytta kung från F5 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Med kerkerns list för Snigel kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte torn till E1; sedan snigels bonde rycker fram från B5 till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.

Ur mörkret driver Snigel kung till F8, medan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Snigels bonde faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till C5.

Med kerkerns list för Snigel bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och strax därefter snigels kung rycker fram från F8 till F7.

vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7; sedan snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till H5, och vår hjältes löpare tar F2, H4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från H5 till G6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C8 till F8.

Med kerkerns list för Snigel kung till G5. vår hjälte sätter schack med torn på E5.

Snigels kung rycker fram från G5 till F4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 2