Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjältes kung landar på G1 och besegrar Snigels torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från B2 till C3.

Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till D5, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till F4. Med kerkerns list för Snigel bonde till B2.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F4 till D6.

På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. Snigels bonde når E3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Ur mörkret driver Snigel torn till G1, medan vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från D5 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4.

Med kerkerns list för Snigel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3. Schack från Snigel: springare slår rot på D5.

vår hjälte flyttar kung från E3 till F2; sedan snigel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5.

Ur mörkret driver Snigel springare till G8. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från F2 till G1.

Snigel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Snigel kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till C7; sedan snigels bonde rycker fram från B5 till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Snigel sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B6 till C5.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E5 till F6.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter snigels kung rycker fram från F7 till E8.

vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5; sedan snigel sätter springare på H6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6.

Ur mörkret driver Snigel springare till F5, och vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från F5 till H4.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7. vår hjälte sätter schack med dam på C7.

Snigels kung rycker fram från F7 till G6. Från G7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G7 till G3.

Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes bonde på G2.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G2.

Snigel svarar genom att flytta kung från H5 till H4. Från H2 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till G4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F7, och strax därefter snigels kung rycker fram från G4 till G5.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Från G2 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till H5. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2