Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Råtta flyttar sin kung till F8 och tar vår dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till D4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3.

Med kerkerns list för Råtta springare till B5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, medan råttas kung rycker fram från E8 till F7.

Från C4 till B5 slukar vår hjältes bonde Råttas springare.

Råtta sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B6. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4.

Från B6 till C7 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta flyttar bonde från C4 till D3 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1, medan med kerkerns list för Råtta kung till G7. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råttas bonde rycker fram från E7 till E5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.

Råtta rycker fram till F8 och tar vår dam.

Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta bonde till D5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D5.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6. Med kerkerns list för Råtta bonde till D2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G1, medan råttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7.

Råttas bonde kröns på D1 och en fientlig springare föds.

Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E4. Från D8 till D1 slukar vår hjältes dam Råttas springare.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E4 till E3; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från D1 till E1. Med kerkerns list för Råtta bonde till G5.

Från E1 till E3 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.

Råttas kung rycker fram från F7 till G6. Genom att ta bonde på G5 driver vår hjälte Råtta i schack.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Från G5 till A5 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta kung till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C3.

Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till F5. vår hjälte sätter schack med dam på D3.

Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Från C4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från E6 till F5. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på C3.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och strax därefter vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C4.

Med kerkerns list för Råtta kung till E5. vår hjälte sätter schack med bonde på F4.

Råttas kung rycker fram från E5 till D6. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, medan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C5.

Ur mörkret driver Råtta kung till E8; sedan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7.

Från C7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte dam till E7, medan råttas kung rycker fram från G6 till H6.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till F5.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G4.

Råtta flyttar kung från F5 till G4 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till H2, medan med kerkerns list för Råtta kung till F3. Med stadig hand för vår hjälte kung till H1, och råttas kung rycker fram från F3 till G4.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E2.

Råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på D3.

Ur mörkret driver Råtta kung till G4. Från E2 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till F5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Råtta kung till G6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, medan råttas kung rycker fram från G6 till F7. vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7, och råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och strax därefter vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F6.

Från D8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta rycker fram till F5 och tar vår bonde.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och råttas kung rycker fram från F5 till G6. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, medan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Råtta kung till G6; sedan vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till G7. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Från D5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte flyttar dam från A8 till A1.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 17 s
Moves
107
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1