Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B6.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3. Råttas bonde faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till D3.

Ur mörkret driver Råtta springare till C5, medan vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C5 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3. Råttas bonde faller på H3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till H3.

Råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från E6 till F4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4. Med kerkerns list för Råtta springare till D5.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.

Råttas kung rycker fram från D7 till C6. vår hjälte flyttar kung från C2 till B3, och strax därefter råtta sätter springare på B4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till D5, medan vår hjältes kung tar A3, B3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från B4 till C6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Råtta springare till A7.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från D5 till D4. Från G4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H4. Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, och vår hjältes dam tar E7, H4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från A7 till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Med kerkerns list för Råtta springare till B6. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från C7 till B6.

Råttas kung rycker fram från D5 till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Råtta sätter kung på E3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till F4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C4.

Råtta svarar genom att flytta kung från F4 till E5. vår hjälte sätter schack med dam på E4.

Med kerkerns list för Råtta kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och strax därefter råttas kung rycker fram från D6 till E7.

vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes dam tar G4, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6; sedan råttas kung rycker fram från E7 till F6.

vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till D6. vår hjälte sätter schack med dam på A6.

Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till C7. Från G7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B6.

Råttas kung rycker fram från D8 till C8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1