Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från H6 till C1 och slår fiendens dam.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från C1 till H6 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.

Snigel sätter springare på F1 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på F1.

Ur mörkret driver Snigel löpare till C5, och strax därefter vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till C3.

Med kerkerns list för Snigel löpare till D4. Med stadig hand för vår hjälte springare till B5, och snigels kung rycker fram från E8 till F7.

vår hjälte flyttar springare från B5 till C7. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Snigels pjäser försvinner spårlöst.

Snigel sätter löpare på G1 och vakar över varje ruta. Från F1 till G1 slukar vår hjältes kung Snigels löpare.

Snigels bonde kröns på C1 och en fientlig dam föds.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull dam på C1.

Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till F6. vår hjälte sätter schack med springare på E8.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Snigels pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Snigel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte springare till D6, och snigels kung rycker fram från G6 till F6.

vår hjälte flyttar kung från G1 till G2. Snigel sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3.

Ur mörkret driver Snigel kung till E7; sedan vår hjältes kung tar H4, G3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till F6.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på H5.

Med kerkerns list för Snigel kung till G7. Från H5 till G4 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Snigels bonde rycker fram från E5 till E4, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från G4 till F4. Snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Från F4 till E4 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Ur mörkret driver Snigel bonde till E5. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E5.

Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till G7. vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2, medan med kerkerns list för Snigel kung till H8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra kung till F5.

Snigels kung rycker fram från H8 till G8; sedan vår hjälte flyttar kung från F5 till F6. Snigel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.

Från F7 tvingar vår hjältes kung Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till H7; sedan vår hjältes löpare tar C1, B2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från H7 till H8.

vår hjälte glider med springare över brädet, från D6 till F5, och med kerkerns list för Snigel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte springare till H4, medan snigels kung rycker fram från H7 till H8.

vår hjälte flyttar springare från H4 till F3. Snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med springare på G5.

Ur mörkret driver Snigel kung till H6. Från E4 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från H6 till H5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G3.

Med kerkerns list för Snigel kung till H4. vår hjälte sätter schack med springare på F5.

Snigels kung rycker fram från H4 till G4. Från H6 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på G3 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F5.

Ur mörkret driver Snigel kung till H3; sedan vår hjältes springare tar E3, F5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från H3 till G3.

Från F1 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till F3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till H2.

Snigels kung rycker fram från F3 till E2, och strax därefter vår hjälte flyttar löpare från C1 till H6. Snigel sätter kung på D1 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3.

Ur mörkret driver Snigel kung till E2, och strax därefter vår hjältes springare tar G5, F3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E2 till F1.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till F8, medan med kerkerns list för Snigel kung till F2. Från H3 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från F2 till F1; sedan vår hjälte flyttar springare från H3 till F4. Snigel sätter kung på F2 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med springare på H3.

Ur mörkret driver Snigel kung till F3. Från G1 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från F3 till G3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E2.

Med kerkerns list för Snigel kung till G4. Med stadig hand för vår hjälte springare till D4, medan snigels kung rycker fram från G4 till F4.

Från E2 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på E4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G3.

Ur mörkret driver Snigel kung till D3, och strax därefter vår hjältes springare tar F5, G3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D3 till E2.

Från G3 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till F2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E4.

Snigels kung rycker fram från F2 till F1. vår hjälte sätter schack med springare på D2.

Snigel sätter kung på G1 och vakar över varje ruta. Från F3 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till F1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till H2.

Snigel svarar genom att flytta kung från F1 till E1. vår hjälte sätter schack med springare på F3.

Med kerkerns list för Snigel kung till F1. Från H2 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från F1 till G1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F3.

Snigel sätter kung på F1 och vakar över varje ruta.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
112
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (112 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 2