Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande bonde på G3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till H6.

Snigels bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. Snigel sätter schack med springare på E4.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till C2.

Ur mörkret driver Snigel kung till D8, medan vår hjältes kung tar D3, C2 lämnas bakom. Schack från Snigel: springare slår rot på F2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E3. Snigel sätter schack med springare på D1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Från skuggorna, Rygghugg. Snigel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Snigels bonde rycker fram från G4 till G3; sedan vår hjälte flyttar kung från D2 till E2. Snigel sätter löpare på C7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1, och ur mörkret driver Snigel bonde till D5. vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom, medan snigel svarar genom att flytta kung från D8 till E8.

vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till G5. Med kerkerns list för Snigel löpare till D6.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till E6.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Snigel.

Snigels kung rycker fram från E8 till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G5.

Snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på H7 och sätter Snigel i schack.

Ur mörkret driver Snigel kung till G6, och vår hjältes kung tar G2, F1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till F7.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G2 till G3.

Med kerkerns list för Snigel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte springare till G5; sedan snigels bonde rycker fram från D5 till D4.

vår hjälte flyttar springare från G5 till E4. Snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1.

Ur mörkret driver Snigel kung till G7, medan vår hjältes kung tar F3, G3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E2; sedan med kerkerns list för Snigel kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, och strax därefter snigels kung rycker fram från H8 till G8.

vår hjälte flyttar kung från E2 till D3. Snigel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4.

Ur mörkret driver Snigel bonde till D3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Snigel svarar genom att flytta kung från H8 till H7. vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C4, och strax därefter med kerkerns list för Snigel kung till H6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C5; sedan snigels kung rycker fram från H6 till H5. vår hjälte flyttar kung från C5 till D6.

Snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Ur mörkret driver Snigel kung till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E6 till E5.

Snigel svarar genom att flytta kung från H7 till H8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra kung till D6.

Med kerkerns list för Snigel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E7, och strax därefter snigels kung rycker fram från H7 till H6.

Från C1 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G3.

Ur mörkret driver Snigel kung till G6, och vår hjältes kung tar E6, E7 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till G7.

Från F5 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D7; sedan snigels kung rycker fram från F8 till G8.

vår hjälte sätter schack med springare på E7.

Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. Ur mörkret driver Snigel kung till G7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till B2.

Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till H6. vår hjälte glider med kung över brädet, från D7 till E7; sedan med kerkerns list för Snigel kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, och strax därefter snigels kung rycker fram från H7 till H8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra kung till G6.

Snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3. Ur mörkret driver Snigel kung till H8, och vår hjältes springare tar E7, D5 lämnas bakom.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 45 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2