Stridskrönika
En ny legend skrivs: Alfonso M. utmanar Snigel på våning 2.
Alfonso M.s löpare landar på F6 och besegrar Snigels springare!
Schackmatt! Alfonso M. slår omkull Snigel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Alfonso M. tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Med kerkerns list för Snigel löpare till A5. Med stadig hand för Alfonso M. kung till F2; sedan snigels kung rycker fram från E8 till D8.
Alfonso M. flyttar bonde från D2 till D3. Snigel sätter schack med bonde på G3.
Alfonso M. slår fiendens bonde: kung hoppar från F2 till G3.
Ur mörkret driver Snigel löpare till B4, medan alfonso M.s löpare tar G5, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3.
Alfonso M. slår springare på F6 och sätter Snigel i schack.
Med kerkerns list för Snigel kung till C7. Med stadig hand för Alfonso M. kung till F3, och strax därefter snigels löpare rycker fram från B4 till D2.
Alfonso M. flyttar bonde från H2 till H4; sedan snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Alfonso M. bonde på H5.
Ur mörkret driver Snigel bonde till C4. Alfonso M. slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.
Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4, medan alfonso M. glider med bonde över brädet, från B2 till B3. Med kerkerns list för Snigel kung till D7.
Med stadig hand för Alfonso M. bonde till H6; sedan snigels löpare rycker fram från D2 till E1. Alfonso M. flyttar bonde från H6 till H7, och strax därefter snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.
Alfonso M.s bonde kröns på H8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Snigel bonde till B5. Alfonso M. tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Snigel sätter schack med löpare på F2.
Alfonso M. slår fiendens löpare: kung hoppar från E3 till F2.
Med kerkerns list för Snigel bonde till D5. Alfonso M. slår bonde på D5 och sätter Snigel i schack.
Snigels kung rycker fram från E6 till D7. Matt. Alfonso M.s dam på D8 lämnar Snigel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.