Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.
vår hjältes springare landar på F6 och besegrar Jätteråttas springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Jätteråtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och strax därefter jätteråttas springare rycker fram från G4 till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Jätteråtta sätter springare på H7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till C7, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till D8.
Med stadig hand för vår hjälte springare till H3; sedan jätteråttas kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och strax därefter jätteråtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F2. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A4, medan vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till C4.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter jätteråttas löpare rycker fram från B6 till A7.
vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan jätteråtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7.
Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till B6, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F5 till G6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till A5. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från E4 till F6.
Ett grymt slag: Jätteråttas kung slår vår hjältes springare på F6.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Jätteråtta sätter löpare på B4 och vakar över varje ruta. Från G7 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E6 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G6 till A6.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7. vår hjälte slår bonde på A4 och sätter Jätteråtta i schack.
Jätteråttas kung rycker fram från D7 till C8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.
Jätteråtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till E4.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från B8 till A7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till B8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.