Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på F4.

Jätteråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från D6 till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Jätteråttas löpare rycker fram från C5 till F8. vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, och strax därefter jätteråtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till F5, medan vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till C7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till G6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G4, och strax därefter jätteråttas löpare rycker fram från G6 till E8. vår hjälte flyttar kung från G4 till F5; sedan jätteråtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på D6.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E4.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D4. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till G3.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A3. Schack från Jätteråtta: bonde slår rot på C5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Jätteråtta sätter schack med löpare på D6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till F4. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F4.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från E8 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E4. Jätteråtta sätter schack med löpare på C6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och strax därefter jätteråttas löpare rycker fram från C6 till A8. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5; sedan jätteråtta sätter löpare på B7 och vakar över varje ruta.

Från F5 tvingar vår hjältes bonde Jätteråtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D7, och vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7.

Jätteråttas kung faller på F7 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4; sedan jätteråttas löpare rycker fram från B7 till C8. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, och strax därefter jätteråtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F5, medan vår hjältes kung tar C5, C4 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F5 till G5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B6, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från G6 till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B6 till A5.

Jätteråtta sätter löpare på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G7, och vår hjältes kung tar B7, A6 lämnas bakom. Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på D5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B7 till B8, och strax därefter med kerkerns list för Jätteråtta löpare till B3. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Jätteråttas löpare rycker fram från B3 till E6. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och strax därefter jätteråtta sätter löpare på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till G8. vår hjälte slår löpare på G8 och sätter Jätteråtta i schack.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G7 till F6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E7.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Jätteråttas kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte flyttar kung från B8 till A7; sedan jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D7. Från B7 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till D8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 5