Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4; sedan råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4.
Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.
Med kerkerns list för Råtta springare till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råttas springare rycker fram från F8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och strax därefter råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C4.
vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C4 till D6. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från E5 till D6.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.
Råttas kung faller på C7 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5; sedan råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes bonde tar D4, D3 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2, och strax därefter med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan råttas bonde rycker fram från C6 till C5.
vår hjälte flyttar kung från D3 till C4, och strax därefter råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till C5.
Ur mörkret driver Råtta kung till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Råttas kung faller på E6 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E3; sedan med kerkerns list för Råtta kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från G5 till G4.
vår hjälte slår bonde på G4 och sätter Råtta i schack.
Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes kung tar B4, C3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till B5; sedan råttas kung rycker fram från H7 till G7.
vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och strax därefter råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5.
Ur mörkret driver Råtta kung till H6, medan vår hjältes kung tar D5, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till G6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till E5.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter råttas kung rycker fram från G7 till F8.
vår hjälte flyttar kung från E5 till E6; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes kung tar D7, D6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D7 till E7.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6; sedan råttas kung rycker fram från G7 till G8.
vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.