Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes dam på D8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från H6 till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E5 till D6.

Fladdermus sätter schack med torn på H1.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och strax därefter fladdermus sätter springare på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på B3.

vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till E4.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från H1 till H2.

vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan fladdermus sätter springare på A5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till D7.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8. vår hjälte sätter schack med bonde på E7.

Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes bonde på E7.

vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Fladdermuss kung faller på D8 och rycker dam från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan fladdermuss torn rycker fram från H2 till H1. vår hjälte flyttar kung från D3 till D2.

Schack från Fladdermus: springare slår rot på C4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Fladdermus sätter schack med torn på H3.

vår hjältes kung tar E4, D3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till C7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till A3.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Fladdermuss bonde rycker fram från B3 till B2. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till A7.

Fladdermuss torn når H4 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Schack från Fladdermus: springare slår rot på C6.

vår hjältes kung tar D5, E5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från H4 till H7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till C5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från C5 till C6.

Fladdermuss torn rycker fram från H7 till H8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1. Ur mörkret driver Fladdermus torn till H3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D4 till D3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till D3.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till E3. Med stadig hand för vår hjälte torn till D2, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från E3 till E7.

vår hjälte flyttar bonde från D3 till D4; sedan fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till E1, och vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom. Fladdermuss torn når B1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till C6, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus torn till B8. vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från A7 till B8.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7, och strax därefter fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F6. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F6 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till G2.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F5. vår hjälte sätter schack med torn på F2.

Fladdermuss kung rycker fram från F5 till G6. Från F6 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H2.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8, och vår hjältes kung tar D8, C7 lämnas bakom.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4