Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och strax därefter snigels löpare rycker fram från D6 till B4. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F2 till G3.
Snigel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Snigels löpare når C5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar E2, F2 lämnas bakom. På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande springare.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D1, och strax därefter med kerkerns list för Snigel springare till D3. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2.
Snigels löpare når B4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D3.
Schack från Snigel: bonde slår rot på E4.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till E4.
Ur mörkret driver Snigel löpare till C5, medan vår hjältes kung tar F4, E4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från D7 till D6.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till G4.
Med kerkerns list för Snigel löpare till G1. Med stadig hand för vår hjälte kung till H5, och strax därefter snigels löpare rycker fram från G1 till F2.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H5 till H6.
Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H7.
Ur mörkret driver Snigel löpare till E3, och vår hjältes kung tar G6, H7 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från E3 till D2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till F7.
Med kerkerns list för Snigel bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till G6; sedan snigels bonde rycker fram från E5 till E4.
vår hjälte flyttar kung från G6 till F5, och strax därefter snigel sätter löpare på H6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till E4.
Snigels bonde når D5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Snigel svarar genom att flytta löpare från H6 till G5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till E5. Snigel sätter schack med löpare på F4.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F4.
Snigels kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar kung från F4 till G5; sedan snigel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6. Ur mörkret driver Snigel kung till E6, och vår hjältes kung tar G7, G6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till F5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G7 till F7. Med kerkerns list för Snigel bonde till E6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E7; sedan snigels kung rycker fram från F5 till F4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.