Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på C3.
Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.
Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Med kerkerns list för Snigel springare till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3; sedan snigels kung rycker fram från D7 till C6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Snigel sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4. Ur mörkret driver Snigel springare till H6, medan vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta springare från H6 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på B4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Snigels kung rycker fram från C6 till B7. vår hjälte flyttar löpare från C1 till E3; sedan snigel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Snigel kung till A8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till B6.
Snigel svarar genom att flytta springare från G8 till E7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Snigels bonde faller på A4 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3; sedan snigels bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6. Ur mörkret driver Snigel springare till C8, medan vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till A8. Matt. vår hjältes dam på C8 lämnar Snigel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.