Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.
vår hjältes bonde landar på A3 och besegrar Jätteråttas löpare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Jätteråtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A3.
Jätteråttas springare når D3 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Schack från Jätteråtta: bonde slår rot på F3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G1 till F3.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Jätteråttas springare rycker fram från D3 till B4. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.
Jätteråtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Jätteråttas bonde faller på F3 och rycker springare från vår hjälte.
vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta löpare från F5 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till F5; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till F4. Jätteråttas löpare rycker fram från F5 till G6, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från F4 till G5.
Jätteråtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från G5 till G6.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D7. vår hjältes kung tar F5, G6 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till E7.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till E4. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till D4.
Jätteråttas kung rycker fram från D7 till C8; sedan vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5. Jätteråtta sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5, och ur mörkret driver Jätteråtta kung till D7. vår hjältes kung tar D4, E5 lämnas bakom.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till E7. vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E5; sedan med kerkerns list för Jätteråtta kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från F8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Jätteråtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F8, och vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F8 till G7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7, och strax därefter med kerkerns list för Jätteråtta kung till G6.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Jätteråttas kung rycker fram från G6 till H5, medan vår hjälte flyttar dam från C8 till G8. Jätteråtta sätter kung på H4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H3, medan vår hjältes kung tar B6, C5 lämnas bakom. Från skuggorna, Rygghugg. Jätteråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från H3 till H2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H3, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till B6. Jätteråttas kung rycker fram från H3 till H2.
vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, medan jätteråtta sätter kung på H1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6, och ur mörkret driver Jätteråtta kung till H2.
vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från H2 till H3. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H4. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.